Lingua Ludica
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Reglas del juego

Lingua Ludica

  • De 2 a 16 jugadores a partir de 9 años
  • Duración: de 30 a 45 minutos
Contenido:
  • 180 tarjetas con información en las dos caras repartidas en 6 categorías y 2 niveles (principiante y intermedio)
  • 6 tarjetas para indicar las categorías
  • 1 reloj de arena de 1 minuto
  • 1 dado de seis colores

Objetivo del juego:

Ganar 6 tarjetas de 6 categorías / colores distintos.

Preparación de la partida:

Formar 2, 3 ó 4 equipos en los cuales pueden participar 2, 3 ó 4 jugadores. Si hay sólo 2 jugadores, uno juega contra el otro. Formar equipos con participantes que tengan un nivel de idioma similar. El equipo contrario hará preguntas según el nivel que cada equipo haya elegido. Como las tarjetas tienen información por las dos caras, el nivel de lengua se puede ver, en la parte inferior de la tarjeta, a la derecha (“1” para el nivel inicial, “2” para el nivel intermedio). Los distintos niveles también se pueden diferenciar según los colores: claro para el nivel inicial y oscuro para el nivel intermedio.

Desarrollo de la partida:

Cuando un jugador tira el dado, el equipo que está a su derecha roba una tarjeta de la pila que corresponde al color del dado y pregunta al equipo que tiró el dado, que debe responder correctamente a todas las preguntas de la tarjeta. Si no lo consigue, el turno pasa al equipo a su izquierda. Si responde correctamente a todas las preguntas, guarda la tarjeta y puede volver a jugar una segunda vez. Pero, si un equipo gana 2 tarjetas seguidas, el turno pasa directamente al equipo a su izquierda. Si el equipo llega a una casilla de un color que ya tiene, debe contestar de todas formas a las preguntas para ganar la tarjeta y poder seguir jugando. Pero si llega a una casilla de un color del cual ya tiene 2 tarjetas, no tiene que seguir contestando, sino que puede seguir tirando el dado hasta que llegue a un color del cual sólo tiene una o ninguna tarjeta. Si el equipo que tiro el dado coge una tarjeta de las categorías Juego de rol o Definición, un participante de este mismo equipo tiene que escenificarla ante los demás de su propio equipo.

Categoría Juego de rol:

Cuando alguien roba esta tarjeta, debe leerla en voz alta para que todos los miembros de su equipo y del equipo contrario entiendan el contexto. Para ganar esta tarjeta, el jugador (o jugadores del mismo equipo, si es un diálogo) tiene que hablar entre 1 y 3 minutos (se puede utilizar el reloj de arena para controlar el tiempo). El equipo contrario puede opinar acerca de si la presentación del equipo que está jugando merece ganar la tarjeta.

Categoría Definición:

Cuando se ha robado la tarjeta, el equipo contrario espera 5 segundos antes de girar el reloj de arena. En el nivel intermedio una persona del equipo contrario puede controlar que el jugador no utilice las palabras en negrita.

El final de la partida:

Gana la partida el equipo o la persona que consigue 6 tarjetas de 6 colores distintos.

Observaciones:

Para ganar una tarjeta, es suficiente con dar la respuesta que está escrita en negrita. La información que está entre paréntesis es complementaria, y se puede dar después de que el equipo contrario haya dado su respuesta.

En algunas tarjetas hay un texto en cursiva para explicar algunas palabras consideradas difíciles. Deben leerse todas las palabras en cursiva antes de que los jugadores del equipo contrario den su respuesta.

El equipo o la persona que contesta puede pedir ver la tarjeta para entender mejor la pregunta. En este caso, el equipo que hace la pregunta tiene que esconder la respuesta antes de enseñar la tarjeta al equipo contrario. Sin embargo, no es posible pedir ver las tarjetas de la categoría Vocabulario que contienen fotos, a menos que estas también se escondan.

Variante para dos jugadores:

Si hay sólo 2 jugadores, se siguen las mismas reglas, pero para las categorías Definición y Juego de rol el jugador contrario tiene que intentar ayudar al otro a ganar la tarjeta como si fuera un miembro de su equipo.

Para reducir la duración de una partida:

Para acortar el tiempo de una partida, es posible reducir el número de categorías que se deben ganar o incluso decidir que sólo es necesario una tarjeta de cada color / categoría.

Nicolas Ghalayini
Inventor del juego
Lingua Ludica